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nekoじゃらし
にんげんのすがた
本サイトの作者
メイプルストーリーのくるみサーバーで活動しているカンナです!

カンナはリマスターでどうなった?1か月遊んでみた感想!

金平糖が、食べたぁ~い

こんにちわ、nekoじゃらしです!
カンナのリマスターが来てから早くも1か月が経ちました!
ガラっと変わった操作感や仕様にもだいぶ慣れてきましたので
リマスター前後でのカンナの違いとか、
この1か月で何を変えたかボスや狩りの立ち回りなどを
この記事では書いていこうと思います!

ところで、狩り中もボス戦中もやたらハクが金平糖を要求してくるので
幻聴が聞こえるようになってきました
金平糖が、食べた~い

本記事はASSEMBLEコンテンツチャレンジ用にnoteでも公開しています。
noteの記事はこちらから!

目次

カンナとオーバーロードマナ

今回のリマスターで霊力システムがなくなったことで、
オーバーロードマナのデメリットがほぼなくなり、常時使用可能になりました!
リマスター前のカンナは、「MPのない職業」に該当し、
攻撃スキルを使用する度にHPが削られるという厳しい仕様でした…。
まぁ、代わりに「雪女召喚」のHP回復効果があったので、
このデメリットも相殺できていたのですが、
真・ヒルラなどの回復行為自体に制限がかかるボスでは一切使えなかったので
カンナにとってはこの変更はかなりありがたいですね!
まぁ霊力というシステムがなくなったのは、少し寂しい気はしますが…。

ちなみに、霊力がなくなったので

ハイパーステータスで霊力の底上げに
ポイントを振る必要がなくなりました!!!


皆さん、まだ振ったままじゃないですか????

私は3週間振ったままでした!!!!
🍄:再設定には1000万メル必要ぷる。

カンナとスキルシーケンス

リマスター後のカンナはスキルシーケンスの設定が非ッッ常に重要です!!!
ボスはもちろんのこと、狩りでも必須なので、しっかり設定しましょうね。

スキルシーケンスの設定はこの二つ。再度いいますが、どちらもボス/狩り必須になります!
ペットの自動スキルがない人は孔雀開扇と5次のパサーブルスキルを使うために
もう1個組んでもいいかなと思います。
60秒毎に使用する「60s」の方に突っ込んでもいいですが、
使うたびにHPが削られるのと、アラートに突っ込む意味がなくなるので(後述)非推奨です。


でもなー、使うの忘れるんだよなぁ…。
カンナをメインでやる人は金策してペットの自動スキル使えるようにしましょう…!
まぁ、週ボスくらいしか動かさないなら、60sに突っ込んでokです!

さて、シーケンスの話に戻しますが、
瞬間ダメージを入れる際は「120s」の方を使用、
その間に「60s」のスキルが次の瞬間までに使えるので、その時に「60s」を使用します。
「60s」の方をしっかり使えば、鬼がほぼループし、天狗や結びの波動が無駄なく使えます。
ボスでも狩りでも鬼をループさせるのは非常に重要で、
乏しい継続火力がさらに乏しくなり、狩りは鬼がいないと非常にきついです。
「120s」使用後は式神の召喚時間が長くなるので、「60s」を使用するのを忘れがちです…。
「60s」の使用を忘れると、次の「120s」の瞬間が遅くなる(もしくは鬼・天狗抜きになる)し、
「120s」をキープしようとすると、鬼がいない時間が30秒ほどできてしまい、
与えるダメージはもちろんのこと、自身の耐久面もきつくなるので、絶対に忘れてはいけません。
まぁ狩りでは忘れてもさほど影響はありませんが、ボスは気を付けましょう…。

ちなみに、シーケンスもスキルアラートに登録できるので、
登録しておくと便利です!
結びの波動を入れてもいいですが、
狩りなどで周期がずれていると鬼や天狗が立ち上がってない場合もあるので
私はシーケンスごと突っ込んでいます。
他のスキルともアイコンがガラっと違うので、わかりやすいのもオススメポイントです。

「120s」の方は結界:封鎖霊環(バインドスキル)でみてます。
基本バインド→瞬間スキル なので、バインドが立ち上がったら使えるだろうという感じで。

本当は砕心符もアラートに入れたいのですが、枠が足りません…。
増やしてくれませんかねぇ…。

ちなみに、私のキーボード配置はこんな感じです。キーボードでプレイしています。
(5,7,8の式神スキルはクイックスロットでのCT監視用なので、使うことはありません。)

カンナとインナーアビリティ

リマスター前は「一定確率でスキルのクールタイム無視」が
破邪連撃符のクールタイムを無視でき、一番いい選択だったと思いますが、
リマスター後は上記アビリティの対象スキルが砕心符しかなく、
クールタイム無視するメリットもほぼない
ので、変更が必要になります。

リマスター後のカンナのオススメのインナーアビリティは
「パッシブスキルのレベルが1増加」になります!
(今後、本記事では「パッシブスキル+1」と表記します)

対象となるスキルは4次スキルの「白牙」、「漆黒の羽・弐」「赤き誓約・肆」
「式神の主」「華扇」の5つで、
特に「式神の主」の強化が非常に強力です!

詳細が書いていないので、詳しい値は不明ですが、
スキルレベルが上がることで、「一定確率で[xxx]が[感応]状態に突入」の
確率が上がっている
と思われます。
狩り時(パッシブスキル1増加のインナーアビリティ無し)とボス時(有り)と比べると
明らかに「感応」している気がします。
これがめちゃくちゃ強力で、私の場合、状態異常ダメージ→パッシブスキル+1に変えただけで、
水路のスコアが5,000点上がりました。(46,000→51,000)
というわけで、カンナの皆さんはこれをつけましょう。
ただし、ちょっとこの能力レアで出にくい気がするので、
費用半額デーでの厳選をオススメします。

また、パッシブスキル+1は他のスキルと違い、スキルにレベル差がありません。
どういうことかというと、2、3行目についている
「状態異常にかかった~」や「ボスモンスターへの~」は内部的にスキルレベルが存在しており、
付く能力に幅があります。
なので、強い能力をつけようとすると、最大値のレベルを狙う必要があり、
これがなかなか大変です。
しかし、パッシブスキル+1にはそれがないので、最大値を狙うのは2個で済みます!
これがめちゃくちゃでかくて、リマスター前は「クールタイム無視」の最大値を狙いながら、
残り二つも数値が高いものを厳選していました
が、
リマスター後は2個でokになります!


厳選はカオスサーキュレーターを使って行います。(ブラックサーキュレーターでもok)
カオスサーキュレーターは、インナーアビリティの能力はそのままで、
中身の数字だけ再抽選してくれます。(ブラックは変更前か後どちらにするか選べます)
ボスダメージ+10%、状態異常ダメージ+8%が最大値になるので、
一番強い能力を目指す場合はこの二つが出るまで頑張りましょう!
状態異常ダメージの方は7%か8%の2択でそこまで差がないので、
ボスダメージ+10%だけ狙うでもいいと思います。
カンナだけではなく、パッシブ+1を使う職業であれば、
厳選超ラクなので、やっちゃいましょう!

2個しか見なくていいので、カオスサーキュレーターの方がコスパがいいです。
(私は20個くらいで出ました!)
ボスダメ10%が出たら、ブラックでの厳選に切り替えでもいいと思います!

カンナとバインドスキル

カンナのバインドスキルは仕様が大きく変わりました。
リマスター前は一鬼踏殲と退魔流星符の2つのスキルでバインドができましたが、
リマスター後はこの封鎖霊環1つになります。

変わったところはまずバインド時間が15秒から10秒になったこと。
リマスター前の一鬼踏殲は全職業一番のバインド時間を誇っていましたが、
リマスター後はほぼ全職業と同じ10秒になってしまいました…。
カンナのアイデンティティの1つだっただけに非常に残念ですが、
ものすごく強力で、それだけで対ボス性能がズバ抜けているような感じだったので
致し方なかったのかなとも思います…。

また、リマスター後のバインドは攻撃対象が1体になったのも注意が必要です。
15体から1体になりました。
一応、HPが高い敵を狙ってくれる為、ボスが召喚してくる別のモンスターに
当たってしまうことはないのですが、
ボスが複数いるカリーンの3段階とかだと、
当てたい敵に当たらない、複数止めたいのに1体しか止められない という事態になります。

全職共通の5次スキル「エルダノヴァ」は複数当たるので、
その場合はこちらを使っていくことになります。
リマスター前は退魔流星符と合わせて自前のバインドが2個あり、
必要がなかったエルダノヴァですが、
リマスター後は上位ボスを狙うのであればほぼ必須なので、上げておきましょう!
段階移行前の削りや、バインド外した時の保険(退魔流星符の代わり)にもなります!


また、封鎖霊環は当てた後、しばらくダメージを与えてくれるので、
エルダノヴァよりもこっちを優先して使いましょう!

カンナとアセントスキル

リマスター後のカンナは式神を召喚していないと与えるダメージに難ありで、
スキルを温存して、段階移行するボスに止めを刺したいときに非常に苦労します…。
具体的には、セレンの1段階、カリーンの1段階、ルシードの2段階とかが
当てはまるかなと思います。
そこで「60s」のシーケンスだけ使うとかすると、結局瞬間ダメージが減ったり、周期がずれることになるので
使いたくないんですよね…

そこで便利なのが、アセントスキル!!!
バフや召喚を一切使わず、大ダメージを与えてくれるので、
用途としては最適です!

カンナはCTの短い無敵スキルを2個構えているので、
段階移行時のアセントスキルは全然ありだと思います。
まぁアセントスキル自体もそういう用途も込みのスキルだと思いますし、
瞬間スキルを温存したいけど、ダメージを与えたいときはガンガン使いましょう!!!
式神無しでちまちま削るの、時間かかりますし、事故も起きやすいですからね…。

カンナとボス戦

カンナのボス戦は120秒毎の瞬間スキルでがっつりダメージを入れ、
それ以外は攻撃を避けながら、式神の攻撃スキルで戦っていくスタイルになります。

常時打てる破魂符はかなり威力が抑えられており、かつ範囲も狭いので
無理には殴らず、回避に専念したほうがいいです。
特に上位のボスになってくるほど、無理はしないようにしましょう。
リマスター前は雪女召喚やハクの回復が強く、被弾前提で殴った方が
逆に倒されにくかった
のですが、今は逆なので、きっちり避けていきましょう。

ただし、120秒毎のオロチ召喚中はダメージをごっそり軽減してくれるので
この時は多少の被弾は気にせず戦っても大丈夫です。(回復手段は少ないので、過信は禁物ですが…)

瞬間スキルですが、まず砕心符(4次スキル・式神のダメージを上げるデバフスキル)を当て、
次に結界・封鎖霊環(4次スキル・10秒バインド)で敵の動きを止め、
120sシーケンスを使用し、5次スキルの強力な攻撃スキル絶魂毒牙と黒翼破天を撃ちます。
そのあとは、各式神のCT付スキル(車輪撃、鬼魂粉砕、影羽射ち、断罪)を撃ちまくります。
CT付スキルは一定確率でCTがリセットされ、120sシーケンス中はその確率も上がっているので
アイコンが光る度に撃ちまくる感じになります。

クイックスロットに4種全部近くに並べて置き、これを見ながらスキルを使っていく感じです。
一応、感応でCT回復した場合は画面縁が光りますが、瞬間中は光りまくって当てになりません。

CT付スキルで使えるものがなくなり、オリジンが使えればオリジンを、
なければ破魂符を撃ちながら、CTスキルが回復するのを待ちます。
白面金毛の十尾のファイナルアタックが終われば、瞬間攻撃終了です。

白面金毛の十尾のファイナルアタック。このエフェクト中は無敵です!

また次の瞬間スキルが使えるようになるまでは、
回避しつつ、式神のスキルを撃っていく感じになります。
その際、60sシーケンスが使えるようになったら必ず使用し、
鬼の召喚を維持しつつ、天狗も召喚し、ダメージを入れていきましょう。
その次は120sシーケンスが溜まるので、また瞬間ダメージを入れる、といった流れになります。

60sのシーケンスを使うのが遅れると、
せっかくバインドや120sシーケンスが使えるようになっても
鬼や天狗が召喚できず、与えられるダメージが激減したり、
鬼と天狗のクールタイム回復するのを待つと、討伐までの時間が増えてしまいます。
また、使うの忘れたから、120sシーケンスまで待とうと思うと、
鬼や天狗の召喚がないので、ダメージが減り、また鬼の体力回復効果がなくなるので耐久力が落ちます。
なので、60sシーケンスは上がり次第使う、を忘れないようにしましょう。(といっても忘れるときは忘れる)

カンナと狩り

カンナの狩りは他の職と比べると殲滅力に難ありと言わざるを得ません…。
基本スキルの破魂符の威力が低く、範囲が狭いのがその原因になります。
なので、ソルヤーヌスが重要になってくるのですが、
カンナの場合、ダメージを上げる要素である「最終ダメージ」がほぼ0に近く、
(オーバーロードマナの最大8%のみ)
ソルヤーヌスの威力も低い
です…。

頼みの式神も、常時召喚できるのは鬼のみであり、鬼だけでカバーするのは難しく、
式神が勢ぞろいになる120sシーケンス中は狩場全体が狩れますが、
それ以外の時間はソルヤーヌスのダメージが高くないと、狩場全体狩ることはできません。

ソルヤーヌス夜明け(設置スキルの方)のダメージが十分であったとしても、
2つは設置できないと、残りを破魂符でカバーすることは難しいです。
なので、ソルヤーヌスのレベルは10は欲しいです。ハードル高いですねぇ…。

ソルヤーヌス黄昏(自動攻撃)の方であれば、夜明けよりも威力が高いので、
ダメージが足りない人は夜明けがおすすめです!
動画は黄昏での狩りですが、カンナ自身は機動力が高く、破魂符も硬直が短く早いので
ソルヤーヌスのCTが明け次第、ガンガン打ち込んでくれます。
破魂符でカバーしにくい上下方向を処理してくれるので、場所によっては左右移動だけで狩れます。
ただ、それでもダメージの敷居は高いと思うので、やっぱりカンナの狩り性能は厳しいと思います…。

総括

■ボス性能は全職トップクラス!機動力も高く、戦いやすい!
操作はややクールタイム付きスキルが多く、大変ではあるが、
使うタイミングとかはなく、使えるようになったら使うだけなので
やることを覚えてしまえば特に問題はありません。
無敵スキルも自前で2個構えており、また、式神による攻撃がメインなので
回避に専念しやすいのもいいポイントだと思います。
ただし、以前より、ごり押しは効かなくなっているので、
ボスに対する理解は以前より必要になっています。

■要求される装備性能が高い…
ここがカンナの厳しいところだと思います。
まず、狩りに対する性能が低いので、完全新規キャラクターだと苦労すると思います。
試しに少し新規キャラクターで育成してみましたが、
やはり破魂符の威力が低く、殲滅力はかなり低かったです。
5次転職くらいまでは敵の方がだいぶ弱いので、あまり問題はなかったですが…
アーケイン地域突入あたりからはなかなか敵が倒せず苦戦します。

さらに、カンナのスキルに防御率無視を上げるものがないので
メイプルユニオンや装備の潜在能力、セット効果などでの補強が必須となり、
これも新規キャラクターだとハードルが高いです。
まぁ防御率無視が低いのは、リマスター前も同じでしたが…

チャレンジャーズワールドやキノコパスで得られる装備がないと、
新規で育成するのはつらいと思いました。

逆に、これらが前提であれば、育成やボス性能は担保できると思います。
狩りまでこなすとなると、結構強化しないといけませんね。



■ハクが可愛い!

金平糖をご所望だ!!! 金平糖を用意せよ!!!!
あ、MapleStory THE SHOP に売ってる金平糖を買えとは言ってませんが、
私はオフイベで買いました。おまけのチャームも可愛いし、美味しかったです。

■式神が可愛い!!

私はオニ派です




というわけで、カンナプレイヤーが1か月遊んでみた感想でした!
長文読んでいただき、ありがとうございました!

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