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nekoじゃらし
にんげんのすがた
本サイトの作者
メイプルストーリーのくるみサーバーで活動しているカンナです!

カンナのリマスターがやってきた!

こんにちわ、nekoじゃらしです!
2026年1月21日、暁の陣 リマスターがやってきました!
私のメイン職業のカンナに至っては、ここまで大規模な変更は初です!
改変前のカンナは、耐久力が高くて、強いという
まさに万能カンナ、足りない物は(ちょっとしか)ない!という状態だったんですが
はたしてどうなったのでしょうか…!

目次

ver4.39アップデート 暁の陣改変内容

ASSEMBLE(ver4.39アップデート)について メイプルストーリー公式

1.職業「暁の陣」改変
■職業「カンナ」「ハヤト」のチュートリアルおよびストーリーを改変しました。
■職業「カンナ」「ハヤト」の基本外見を変更しました。
■職業「カンナ」「ハヤト」のキャラクター選択ウィンドウアニメーションを変更しました。

■職業「カンナ」「ハヤト」のスキル効果音を変更しました。
■職業「カンナ」「ハヤト」の一部スキルのスキルボイスを変更しました。
■職業「ハヤト」の専用UIを変更しました。
■職業「カンナ」の専用UIを追加しました。
■職業「カンナ」のメイン武器を両手武器「扇」から片手武器「陰陽の扇」に変更しました。

 →武器名も変更になっており、
  ~扇だったものは、~陰陽の扇という名前になった。(アーケインシェード扇→アーケインシェード陰陽の扇)
  個人的な感想ですが、
  カタカナ+扇は普通にセンスなかったんですが、「の」が入ることでさらにセンスないなと思いました。

  110Lvまでの扇の名前は変更なしです。朱猫扇が朱猫陰陽の扇はセンスなさすぎるからまぁ…。

  ただし、これは許されない。名前そのままでよかったよね????(元は妖蝶姫之花扇)
  どうせなら見た目も変えてほしかったな…(見た目はドラゴンテイルと同じ)


■職業「カンナ」に補助武器「霊符」を追加しました。
■1~4次およびハイパースキルを初期化しました。
■保有中のVコアを分解し、欠片を支給しました。

 →こんな欠片数、2度と拝めなさそう…。
  ちなみに、コア自作しまくったので

 コア製作の業績が一気に解放されました。
 2000個って…。こんなことがない限り、達成することなかったでしょうね。


■HEXAマトリックス初期化スクロールを支給しました。
■2026年1月21日(水)アップデート前に作成された暁の陣キャラクターは

詳細


 クエスト「[暁の陣] HEXAマトリックス初期化スクロールを差し上げます。」を受諾できます。
 ‐キャラクター毎に1回実施でき、クエスト完了時HEXAマトリックス初期化スクロールが支給されます。


■2026年1月21日(水)アップデート前に作成された200レベル以上のカンナキャラクターは[1/21 22:20更新]
 クエスト「[カンナ] 新しい補助武器に変換できます。」を受諾できます。

詳細


 ‐クエストはキャラクターごとに1回完了でき、メイン武器の中で特定装備を新規補助武器に変更できます。
 ‐変換後のオプション変化
  ・呪文書強化は同一に維持されます。また、ビシャスハンマーの使用数も維持されます。
  ・スターフォース強化は同一段階に維持され、スターフォース強化で獲得したステータスは補助武器に合わせて変更されます。
  ・潜在能力、アディショナル潜在能力は同一に維持されます。
  ・追加オプションは削除されます。
  ・魂の呪文書及び魂の玉は削除されます。
  ・変換した武器は「交換不可」状態に変更されます。
 ‐このクエストは2026年3月3日(火)23:59までに進行できます。

 →今まで補助武器の代わりに扇を2つ武器を装備していましたが、正式に補助武器扱いに変更。
  武器ではなく、「霊符」という分類になったので、今まで使っていたものを変更してもらえます。
  ただし、転生値がなくなる、魂もなくなってしまいます。

 かなり悩みましたが、私は今まで使っていたパンダ付きの扇を変換しました。
 潜在がレジェンダリー有効3重複+ユニークとここまで用意するのハードルが高いし、
 ジェネシス武器のハードルが下がってきているので、今後需要も薄いかな、という感じで。
 後悔は、しない。多分、きっと。

■職業「カンナ」のスキルを改変しました。
■職業「ハヤト」のスキルを改変しました。
■カンナ・ハヤトのスキル改変により既存のスキルスキン及びスキルスキン交換券は使用できないように変更しました。
 →知ってた、けど悲しいね。
  ちなみに、使うと…

 所持している交換券がすべて消失します!
 ずっと残して置こうと思ったのに… 悲しい…。


■アップデートより前に作成されたカンナ(1次転職以上)の最大HPを改変内容に合わせて一括調整しました。

カンナ使用感(ボス)

立ち回りとかはもうしばらくいろいろ遊んでから書くとして、ざっくり使用感を…

まず、ダメージに関しては、
めっちゃくちゃ強くなりました!

リマスター前後での火力比較とスキルの記録を目的に、
リマスター直前に水路の動画を撮っておきました!

そして今回は友達にカンナの水路の立ち回りをレクチャーいただき、実際にやってみました!
まぁこれが結構複雑なのと、破邪連撃符のCTリセットを引くか引かないかで大きく変わるので
動画を撮るまでに、結構時間がかかりました
というわけでその動画が、コレです!!!

記録はタイトルにもある通り、39,018点でした!
ちなみに、特に考えてない水路のときは、上振れしても32,000点くらいだったので
立ち回りの最適化でかなり上がりましたね。いやぁすごい…。
リマスター後でもうできませんが、やり方は動画参照ください。

ちなみに、何も考えてない水路は、
初手ソルコンからの破邪連撃符→破邪連撃符上がったら瞬間バフからのオリジン
それ以外は仰波って感じでした。

そして、リマスター後。
とりあえず5次スキルだけ振り直し、6次スキルはそのまま+アセントスキルLv.1で。
その他も特にいじらずに挑戦してみました。
入場後1分周期スキルで削る→CT終わったら瞬間スキルからのオリジン、アセント3連打→継続殴り
という立ち回りになります。
結果は…





結果41,822点…!?
最適化していたかつCTリセットを引きまくった上振れの記録を
テキトーな立ち回りかつ6次の振り直しやインナーアビリティの更新もなく軽々超すとは…
アセントの追加があるにはありますが、1レベルだし、そんなに強くないので
点数へのえいきょうは微小です。

操作感とカロス練習も兼ねてチャンピオンモード試し切り。
オリジン込みの瞬間が1段階25%ダメージくらいだったのが、40%近く削れるようになってます…。リマスターの情報が出るまではめちゃくちゃ心配だった火力でしたが、
まさかこんなに超強化されるとは…
これはナーフ待ったなしです。

操作感でいうと、今までより忙しくなりました。
また、慣れてきたら詳しく書きたいと思いますが、
今までは自身がメインで殴っていたものが、召喚メインで殴る形に大きく変わっています。
リマスター前の紫扇仰波に当たる、破魂符は威力がかなり抑えられており
3種類の召喚の殴りと、それら召喚中に使えるCT付のスキルが削りのメインになります。

また、今まではほぼ常時召喚状態だった「雪女」のHP回復量が高く、
即死以外は全然怖くなかったのですが、それがなくなり、
しっかり回避して、戦う必要が出て来ました。
なので、カロス戦もそうなのですが、今までと同じ立ち回りをすると、あっさり死にます。
一応、召喚の1匹である「鬼」に回復効果はありますが、
雪女と比較すると回復力が段違いで低いです。これに頼るのはかなり厳しいです…。

とはいえ、ダメージ軽減もありますし、微小ながら回復もある、
そして、それらの弱体化なんて関係ないほど火力が上がっているので、
めちゃくちゃ強い職だなと思いました。
操作も忙しくなったとはいえ、難しくはないと思います。
ただ、次の書く「狩り」においては、なかなか厳しい職かもしれません…。

カンナ使用感(狩り)

単調な狩り動画ですが、撮っておきました。(BGMは親の声より聞いた 天守閣&武器庫)

狩りに関しては、かなり弱くなりました。

まず、今までの紫扇仰波に当たる破魂符が先ほど威力が抑えられたと書きましたが、
威力が下がり敵が倒しにくくなり、さらに攻撃範囲も減っているので、
狩りに関してはハードルが上がっているなと思いました。

メインで育成している私は、スキルの威力的には問題ないのですが、
親分、霊石召喚を失ったことで、狩場の半分/全域を
召喚スキル+ソルヤーヌスでカバーする狩りができなくなりました。
特に、大親分召喚中と霊石召喚中はソルヤーヌスの設置を合わせれば
何もしなくても狩場全域全滅させられていたので、
狩り時間の半分くらいはサボれていました。これができなくなったのはちょっと痛い。

120秒毎の3召喚中は放置気味でもいけます

ソルヤーヌスを黄昏モードにし、自身が動き回れば、
今使っている狩場の全域カバーは可能でした。
ただし、これは破魂符の威力がないと成立しないので、
装備に力を入れていないと厳しいかなと思います…。
試せていないのでなんともですが、新規育成は苦労する可能性がありますね。
(これはどこかでサブカンナを作って試してみたいと思います)

総括

チャンピオンモードのカロス、倒せちゃった…


ボス戦の火力上昇、狩りもサボれなく忙しくなりましたが問題なく狩れますし、
全体的にめちゃくちゃ強くなってよかったです!
めちゃくちゃ不安でしたからね…。
まぁ性能以外のところはやや不満はありますが(冒頭のアプデ内容参照)
とりあえず一安心です。

でも、戦闘力的には見合ってないほど強いので、今後調整されそうではありますね。
今のうちに、楽しんでおきましょう…!

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