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nekoじゃらし
にんげんのすがた
本サイトの作者
メイプルストーリーのくるみサーバーで活動しているカンナです!

迫りくるデスティニーカロス

こんにちわ、nekoじゃらしです!
ブログの更新頻度が寂しいことになっておりますが、私は元気です…。
最近毎度言っている気がするのですが、リアルもメイプルも忙しいのよ!

というわけで、タイトルの本題のことを書きつつ、
最近の活動記録を残していこうと思います!

目次

デスティニーカロスの圧力が…

最近、週ボスにリンボとバルドリックスが追加されたり、
カリーンとセレンの難易度がハードとエクストリームにランクアップしたことで…

デスティニーカロスの圧が急速に迫ってきました…!
気づけばもう半分を過ぎております…。ひぇ…、来ないで…!

いやはや、デスティニーカロスなんて、もっともーーーっと先の話だと思っていたのですが、
割と火力的にもいけそう、ということがわかってしまったので
急ピッチで強化や練習を頑張っていたりします。

ちなみに、デスティニーカロスは、カロス(カオス)モードをソロで、
デスカウント3でクリアする必要があります。
ソロというだけでも恐ろしいのに、デスカウント3はやばいやつです。
まぁ今だと、カロスもだいぶ弱体化されていたり、ソルヘカテーとアレリアの秘薬で
実質デスカウントは5以上だったりはしますが、まぁきついッスね。

そんなわけでいろいろ強化中…

まずはこれ、リストレイントリング!

生命の研磨石を使って、レベル5に上げました!
これでリストレイントリングの持続時間が5秒増えます。
これがカンナにはかなり大きく、バーストの際に白面金毛の十尾の止めの一撃まで
リストレイントリングの効果内に入れることができます!

830%×14回のダメージが32回発動!? んにゃぴ…

ただし、バインドの拘束時間からは外れているので、
スカると非常に悲しくなります。逃げるな卑怯者!


続いて潜在能力も大幅に強化…!

チェンジバーニング:ルシードのイベントで貰えた、対敵者のアディショナルキューブで
アストラ補助武器の魔力が3%上がりました!
(魔力9%、ボスダメ12% → 魔力12%、ボスダメ12%)
私はボスダメージが過剰で、魔力%が少ないので、3%でも大きく伸びてくれます。

そして、ジェネシス武器の方も…

魔力+12%、魔力+9%の重複が引けました!!!
これは美味しい。ボスダメージ18%が魔力12%に置き換わった形です!

ありがとう、ルシードちゃん!


この二つで戦闘力がグンと伸びてくれました。
また、対敵者のメガキューブもあり、上潜在が200個も回すことができました。
こちらはメガキューブなので、適用可否で選べる為、
気兼ねなくジェネシス武器にオールベット!
狙うはボスダメを魔力%に変えることですが…

は?

そう、

はぁ???

簡単に、、、










くぁzwsぇdcrfv

出るはずもなくッッ!!!

200個サクっとスって終わりました。
出ないか…。いやぁきついっすね。
まぁ別に今の潜在も十分強いので、いいんですけど…
今後200個も回させてもらえるチャンスなんてないと思うので、ちょっと残念です。

そのほかも前回の記事で書いた、チャレサバ産の大量の転生の炎や、
こまごました強化をいろいろやって…

ファミリア有で戦闘力4億突破しました!!!
飛んで約4億2000万です。ツヨクナッタナ!

チャレンジ!デスティニーカロス!

とりあえず挑んでみたところ、残り7%くらいでデスカウントが尽きて撃沈…
あと1瞬間回せれば…というところでした。
瞬間撃ったばっかりで、残り時間1分切っていたので、どうあがいても無理でしたね…。

2段階の2ゲージ目で、数%残しで削りきれず、瞬間が溜まっていたので
これがなければいけていた、かもしれません。

ただ、何度か挑戦するもこれが難しく、だいたいどこかで瞬間にロスが生まれ、
倒しきれない、という感じですね…

5回目くらいの挑戦でようやく最後まで生き残れました…!
が、ダメ!!
ここでも1瞬間ロスしてるので、やはりこれがなくなれば討伐できる、といった感じですね。
少し前に書きましたが、ハクのバーストをワープで透かされると大ロスなので、これも効いている気がする…。
まぁあと生き残るプレイヤースキルも重要。これがなかなか生き残れない…。
3ゲージ目あたりの雑魚敵(雑魚とは言ってない)が湧く当たりから超キツイです。

6次スキルもまだまだ伸びしろがあるので、
これが育つか、イベントバフが来ればいけますね?
というわけで、近日倒す、首を洗って待っていろ!

サブ育てたり、ルシード育てたり…

メカニックD子

ユニオン要員でメカニックをレベル250にしました!
メカニックのユニオン隊員効果は「バフ持続時間上昇」。
この大ソウルコントラクト時代、必須といってもいいほど強い効果です。
245レベルまではコツコツデイリーやイベントで大量に貰ったサウナで上げつつ、
ラストはルシードイベントの秘薬で上げ切りました。
今だけかもしれませんが、サブ育成もだいぶ楽になりましたねぇ…。

ただこのメカニック…、デイリーで遊んだ程度ではあるのですが…
めちゃくちゃ面白そう、でした。
やっぱりメカは男のロマンなんだよなぁ。
渋滞してますが、今後育成したいキャラの候補にしておきましょう…

チェンジバーニング:ルシードはノーマルヘレナも無事クリア!
ここまでレベルが上がると、楽勝(?)でしたね。…3回くらい負けましたけど。
基本浮いていて、CTスキルが上がったら殴る だと結構楽かと思います。

一番厄介なのは、この地面全体を攻撃してくるやつです。
ノーマルならコレのモーションさえ覚えれば、あとは何とか耐えられるので問題ないかなといった感じ。
ナイトメアモードも残ってますが、これは気力があれば、かな…

このイベントもいよいよ終わりが見えてきましたね。
来週には100レベルいけそうな感じもしますが、果たして…。

メイプルストーリー公式 OVERDRIVE

次の大型アップデートの告知が来ましたね。
ショーケースは11月27日とのこと。楽しみですね。
というか、もう次か…。CROWNが終わったの、つい最近な気がするのですが…。

OVERDRIVEについて(海外情報、ネタバレ注意)

OVERDRIVEはゲーム全体の遊びやすさやキャラクター育成の効率を大きく見直す方針が打ち出され、
日課・週課の負担軽減、ボス戦の時間短縮、ユニオンの改変、オークションの利便性向上など、長年プレイヤーが求めていた改善が多数盛り込まれています。

実際に日本のアップデートにも来るかはわかりませんが…
デイリークエストの討伐数削減、エピックダンジョンのステージ数削減、
そして、ボスの制限時間が20分になりHPも合わせて調整されます。
特にボスの20分化は、大幅に負担が減るので、かなり嬉しいですね…。

その他は新職、新ボス、新スキルなどなど…
この辺も楽しみではありますが、私としてはデイリー、ウィークリーの負担削減が一番大きいなーと思ってます。

こんなところかな。
もっとネタ溜まってるかなと思いきや、意外となかった。
というわけで、また次回。
もうちょっと早く更新できるよう、頑張ります。(更新するとは言ってない)

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